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dota物品可以叠加抗性吗,dota2魔抗叠加计算

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如图所示,DOTA2英雄属性包括等级、经验值、生命值、魔法值、三围属性、移动速度、攻击属性(攻击力、攻击速度、攻击距离、技能增强)和防御属性(护甲≈物理抗性、魔法抗性、闪避)等。另外,DOTA2还继状态抗性从50%减少至20/30/40/50% 施法距离从400提升至600 冷却时间从30秒降低至12秒再装填魔法

叠加后者译成攻击特效不能叠加但没有实际改动仅仅是修正翻译错误而然而即使是今天666b的dota地图对于orbeffect和buffplacer的标注也有许多错误中文版中还有一些翻译缺漏中文现在每次技能对敌人造成伤害时获得一次叠加效果天赋20级天赋从+30/2% 炽魂每层叠加减少至+15/1% 炽魂现在可以让莉娜的法伤增加。叠加上限提高了,但是叠加效果降低了,估计不太好用

补充一下小人马的魔抗光环叠加机制。DP与8个小人马每个小人马提供5%魔抗魔法抗性为50% 若为加法叠加:25%+8*5%=65%,说明不是加法叠加。若为乘法叠加:1-0.75*0.95^8=0.502=50%,说明是乘法叠加。魔爪的效果在目标身上不会叠加。蝙基础护甲提升1点基础攻击力提升3点黏性燃油对非英雄单位造成的伤害不再减少黏性燃油的每次叠加伤害从10/15/20/25点减少至6/12/18/24点黏性

≥﹏≤ 辉耀没有叠加效果,不管出几个都是固定伤害烧血,狂战一个35%溅射,2个70%,3个105%,依次叠加,到后面溅射伤害比主动攻击的目标伤害高,而且会和技能的技能溅射完斗篷:附加15%魔法抗性头巾:附加30%魔法抗性2.叠加规则A.如果是一个没有魔法抗性技能的英雄,那么买一个斗篷或者接着合成头巾,就已经达到最高魔抗,更多的斗篷

这两点是和DOTA2完全不一样的,其他的机制都类似DOTA2,所以我们在这里讲解一下。首先明白物品被动效果叠加的机制,如下:独立叠加乘法叠加有限叠加不叠加独立叠加(加法): 首先,像是物理抗性,大部分值得就是护甲,还有一些技能是可以提升物理抗性的,而护甲自然是可以叠加的,护甲越高,所受的物理伤害也就越低,那么魔法抗性可以叠加么?这两个都是

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